Este artículo analiza algunos de los desafíos más interesantes a los cuales los miembros de la comunidad MAEB pueden enfrentarse en el área de la aplicación de técnicas de Inteligencia Artificial/Computacional al diseño y creación de videojuegos. El artículo se centra en tres líneas, que en un futuro cercano, seguramente van a influenciar de forma significativa la industria del desarrollo de videojuegos, en concreto se enfoca en la Generación Automática de Contenido, en la Computación Afectiva aplicada a los videojuegos y en la Generación de Comportamientos que gestionen la toma de decisiones de las entidades no controladas por el jugador humano.