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      • GAMETRAPP project in progress: Designing a gamified environment for post-editing research abstracts. 

        Toledo-Báez, María CristinaAutoridad Universidad de Málaga; Noriega-Santiáñez, LauraAutoridad Universidad de Málaga (2024)
        The «App for post-editing neural machine translation using gamification» (GAMETRAPP) project (TED2021-129789B-I00), funded by the Spanish Ministry of Science and Innovation (2022–2024), has been in progress for a year. ...
      • Human versus Neural Machine Translation Creativity: A Study on Manipulated MWEs in Literature. 

        Corpas-Pastor, GloriaAutoridad Universidad de Málaga; Noriega-Santiáñez, LauraAutoridad Universidad de Málaga (MDPI, 2024-09-02)
        In the digital era, the (r)evolution of neural machine translation (NMT) has reshaped both the market and translators’ workflow. However, the adoption of this technology has not fully reached the creative field of literary ...
      • Introducing the GAMETRAPP project: app for post-editing neural machine translation using gamification. 

        Toledo-Báez, María CristinaAutoridad Universidad de Málaga; Noriega-Santiáñez, LauraAutoridad Universidad de Málaga (2023)
        Given the continuous refinement of neural machine translation (NMT) systems, post-editing (PE) is increasingly present in the translation world. Furthermore, new educational realities have led to revolutionary learning ...
        REPOSITORIO INSTITUCIONAL UNIVERSIDAD DE MÁLAGA
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